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Actualizaciones de Fenix
Lun Sep 13, 2010 2:36 am por Fenixperu
Bueno .. en mi perfil principal sale error eso deberian arreglarlo .. y weno tenia 2 pokeballs .. pero ya las use ... y atrape a un miltank falta que lo agregen con sus ataques y stats (Para saber exactamente que ataques eran pregunten a lufram es el que lleva mi aventura)
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Actualizaciones Slayn
Vie Ago 06, 2010 8:33 am por Slayn
Hechizo Piro
ATK= 30 // Lanza una bola de fuego al enemigo. Gasta 15 puntos de Kido.
http://yoxso.el-foro.net/caos-dimensional-en-yoxso-f163/lufram-y-slayn-kingdom-hearts-t585-90.htm
Habilidad de shinigami (zampakutoh):
Golpe aéreo:
Con un golpe seco de la Zanpaktou, se crean una especie de bolas de
viento. La intensidad del ataque puede ser ampliada utilizando Kido, en tal caso, se …
ATK= 30 // Lanza una bola de fuego al enemigo. Gasta 15 puntos de Kido.
http://yoxso.el-foro.net/caos-dimensional-en-yoxso-f163/lufram-y-slayn-kingdom-hearts-t585-90.htm
Habilidad de shinigami (zampakutoh):
Golpe aéreo:
Con un golpe seco de la Zanpaktou, se crean una especie de bolas de
viento. La intensidad del ataque puede ser ampliada utilizando Kido, en tal caso, se …
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Actualizaciones Inu
Sáb Mayo 01, 2010 9:03 am por Inuferranito
1) +Porygon-Z:
Porygon-Z Lvl 12

Pokémon # 474
Hp: 120/120 // Vel: 116
Atk: 104 // Def: 93
Tipo:
Sexo: Pokémon asexual
Habilidades:
-Adaptable: Multiplica x1.5 o x2 los ataques que sean del mismo tipo que el de este Pokémon.
Ataques:
-Placaje
…
Porygon-Z Lvl 12

Pokémon # 474
Hp: 120/120 // Vel: 116
Atk: 104 // Def: 93
Tipo:

Sexo: Pokémon asexual
Habilidades:
-Adaptable: Multiplica x1.5 o x2 los ataques que sean del mismo tipo que el de este Pokémon.
Ataques:
-Placaje
…
Comentarios: 89
hola actualizaciones de lufram
Jue Jul 08, 2010 11:48 am por Lufram_dark
a ver aqui te pongo lo ke me falta en mi equipo pokemon a ver hice unos cambio en un centro pokemon, deje a gastly en la guarderia y puse en mi equipo a absol y gyarados que completaban el equipo de seis al completo te hago mi equipo completo actualizado : charmeleon, pidgeotto, beedrill, meowth, absol, gyarados
Me consegui a gyarados en el ultimo torneo de la mansion encantada que aqui esta los …
Me consegui a gyarados en el ultimo torneo de la mansion encantada que aqui esta los …
Comentarios: 70
Actualizaciones Alex
Lun Jul 05, 2010 7:08 pm por Alex
mmmmm ya no me acuerdo.... xD
quilava consiguio el ataque lanzallamas
dratini consiguio onda voltio y hidropulso
los niveles.....no los recuerdo
cartas:
Monstruo fusion FGD en un sobre
+ lo que me dieseis en el evento de Inu xD
y no se que mas.....vere si puedo revisar los temas haber
quilava consiguio el ataque lanzallamas
dratini consiguio onda voltio y hidropulso
los niveles.....no los recuerdo
cartas:
Monstruo fusion FGD en un sobre
+ lo que me dieseis en el evento de Inu xD
y no se que mas.....vere si puedo revisar los temas haber
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Actualizaciones Gao
Miér Jul 14, 2010 4:21 pm por Gao
·GAO:
+Fossidactyl Nvl 1
Cartas al tronco: Jurac
Gwyver
Jurac Monolov
Jurac Giganot
Aparte...Charmander ganó 2 batallas (Mamoswine y Cleffairy) conseguí la carta Ptera oscuro y una carta en blanco que daba descargar eléctricas
Creo que eso es todo..no tengo muchas ganas de repasarme todos los post para ver que más hice
+Fossidactyl Nvl 1
Cartas al tronco: Jurac
Gwyver
Jurac Monolov
Jurac Giganot
Aparte...Charmander ganó 2 batallas (Mamoswine y Cleffairy) conseguí la carta Ptera oscuro y una carta en blanco que daba descargar eléctricas
Creo que eso es todo..no tengo muchas ganas de repasarme todos los post para ver que más hice
Comentarios: 55
hola actualizaciones de jake
Mar Jul 13, 2010 1:54 pm por jake
hola bueno solo queria decir que gensai se ha unido a mi tripulacion, estoy muy contento que allá uno en mi tripulacion jijijijijiji al final conseguire la mejor tripulacion de todo yoxso y sere el mejor alquimista pirata que haya existido
Comentarios: 24
Niveles Pokekons y Evoluciones
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07122008
Niveles Pokekons y Evoluciones
¡Hola!
Espero que lean este mensaje
Actualmente en Yoxso, no tenemos ningún metodo para decidir cuando un pokemon gana un nivel o evoluciona. Por lo que muchos pokemons, se mantienen en niveles bajos a pesar de que luchen o dejan de evolucionar en el nivel en el que les corresponde. Podriamos aplicar un sistema de experiencia, aunque no se si vaya a funcionar, el problema es que con la experiencia, tendria que actualizar los perfiles despues de cada batalla y seguramente alguna vez no lo haré y seria un lio @_@... Tenemos que inventar un sistema sencillo, que premie a los Pokemons por esforzarse con niveles y experiencia y que permita a los entrenadores llevar un control para que puedan reclamar cuando sus pokemons no suban de nivel cuando les corresponda ¿alguna idea?
Espero que lean este mensaje

Actualmente en Yoxso, no tenemos ningún metodo para decidir cuando un pokemon gana un nivel o evoluciona. Por lo que muchos pokemons, se mantienen en niveles bajos a pesar de que luchen o dejan de evolucionar en el nivel en el que les corresponde. Podriamos aplicar un sistema de experiencia, aunque no se si vaya a funcionar, el problema es que con la experiencia, tendria que actualizar los perfiles despues de cada batalla y seguramente alguna vez no lo haré y seria un lio @_@... Tenemos que inventar un sistema sencillo, que premie a los Pokemons por esforzarse con niveles y experiencia y que permita a los entrenadores llevar un control para que puedan reclamar cuando sus pokemons no suban de nivel cuando les corresponda ¿alguna idea?
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Niveles Pokekons y Evoluciones :: Comentarios
Opino que lo hagas de la misma forma que se cuentan los combates que se han ganado del total de combates que se han echo y montar una tabla por cada nivel, la experiencia que necessita alcanzar el pokemon. Por ejemplo:
Nv 5 --- Exp. 5
Nv 6 --- Exp. 11
Nv 7 --- Exp. 18
(Y así ir subiendo cada vez el numero de nivel en la experiencia que gana. Cada combate ganaria 2 puntos exp. si el pokemon ganara y 1 punto exp. si pierde)
Esta es mi opinion. Pero se necesitan mas opciones. Adelante!!!
SLAYN
Nv 5 --- Exp. 5
Nv 6 --- Exp. 11
Nv 7 --- Exp. 18
(Y así ir subiendo cada vez el numero de nivel en la experiencia que gana. Cada combate ganaria 2 puntos exp. si el pokemon ganara y 1 punto exp. si pierde)
Esta es mi opinion. Pero se necesitan mas opciones. Adelante!!!
SLAYN
Me gusta la idea Slayn
, podemos agregar estos datos de estadistica en la firma de cada quien, pues en la parte de la izquierda sólo alcanzan 3 barras y necesitamos al menos 6. Hmm... aunque tambien podria poner las estadisticas en sus rangos, abajo de la imagen de cada pokemon
... bueno, algo así xD... Pero esperaré un poco a que manden mas ideas para ponerme a trabajar. ¡Saludos!
slayn tu estadistica tiene un fallo, el pokemon ganaria la misma exp si vence a un pokemon de + lv que a uno de -, x lo que seria facil para cualquiera abusar de un debil y subir mucho lv, aparte cuanto + sube - exp gana yo le mande un pm a falcon en el q le decia un metodo aprox, luego que el lo pegue aqui si quiere xD
y lo de los lvs...pon un contador de batallas vencidas x ejemplo
si gana a un lv superior sumas 2
si gana a uno de su mismo lv suma 1
si gana a uno de lv + bajo suma 1/2
y asi hasta llegar a 5/5 x ejemplo y cuando pase del 50 a /10
Con la idea de Alex, complementamos la de Slayn. Con esto tengo mas o menos una idea de que hacer. Mañana trabajaré en algo sencillo
Aun se aceptan comentarios!!!A ver. Estuve checando muchas maneras, pero creo que lo mas conveniente seria hacer los siguientes calculos (se que es algo laborioso pero es muy exacto):
Supongamos primero que el pokemon que ganara la experiencia es de nivel 5 y tiene 100 puntos de experienica.
1. Para saber cuanto falta por el siguiente nivel, le sumamos a su experiencia el producto de su nivel por 10, es decir seria 100+(5x10)=150, es decir que para subir al siguiente nivel necesita llegar a 150 puntos de experiencia.
2. Ahora veamos en cuanto sube su experiencia en una batalla contra otro pokemon entrenado. Supongamos que al pokemon que derroto es de nivel 5 tambien y tiene 61 de Hp, 59 de Vel, 70 de Atk y 60 de Def. Primero que nada multiplicamos por 6 el nivel del pokemon derrotado y al resultado le sumamos el promedio de sus estadisticas (Hp, Vel, Atk y Def) entre 10. Es decir seria asi, (5x6)+(62.5/10)=36.25 lo redondeamos a 36 y entonces sabemos que este pokemon gano 36 puntos de experiencia y no le alcanza para subir un nivel si tomamos en cuenta que ese pokemon es el que citamos antes en el primer punto.
3. En el punto 2 fue contra otro pokemon entrenado es decir en una batalla entrenador vs entrenador, pero hay que tener en cuenta que contra los pokemons salvajes se gana menos experiencia y lo unico que cambiariamos en la formula seria la parte de la multiplicacion, cambiando 6 por el 3, es decir, el resultado seria asi: (5x3)+(62.5/10)=21.25 lo redondeamos a 21.
No se si este bien este sistema, por eso habria que implementarlo para ver que tal funciona.
Pd: Falcon, si quieres puedo hacer un programita que haga todos los calculos automaticamente.
Supongamos primero que el pokemon que ganara la experiencia es de nivel 5 y tiene 100 puntos de experienica.
1. Para saber cuanto falta por el siguiente nivel, le sumamos a su experiencia el producto de su nivel por 10, es decir seria 100+(5x10)=150, es decir que para subir al siguiente nivel necesita llegar a 150 puntos de experiencia.
2. Ahora veamos en cuanto sube su experiencia en una batalla contra otro pokemon entrenado. Supongamos que al pokemon que derroto es de nivel 5 tambien y tiene 61 de Hp, 59 de Vel, 70 de Atk y 60 de Def. Primero que nada multiplicamos por 6 el nivel del pokemon derrotado y al resultado le sumamos el promedio de sus estadisticas (Hp, Vel, Atk y Def) entre 10. Es decir seria asi, (5x6)+(62.5/10)=36.25 lo redondeamos a 36 y entonces sabemos que este pokemon gano 36 puntos de experiencia y no le alcanza para subir un nivel si tomamos en cuenta que ese pokemon es el que citamos antes en el primer punto.
3. En el punto 2 fue contra otro pokemon entrenado es decir en una batalla entrenador vs entrenador, pero hay que tener en cuenta que contra los pokemons salvajes se gana menos experiencia y lo unico que cambiariamos en la formula seria la parte de la multiplicacion, cambiando 6 por el 3, es decir, el resultado seria asi: (5x3)+(62.5/10)=21.25 lo redondeamos a 21.
No se si este bien este sistema, por eso habria que implementarlo para ver que tal funciona.
Pd: Falcon, si quieres puedo hacer un programita que haga todos los calculos automaticamente.
![]() | Si, es algo laborioso, pero parece bastante exacto. Con esos cálculos, se toma en cuenta los valores y el nivel del pokemon adversario. El crecimiento de los puntos de experiencia por nivel también parece bastante buenos, aunque parece que la dificultad para subir al próximo nivel no aumenta demasiado entre niveles, pero está bien. Creo que es la mejor idea que tenemos, podemos comenzar a implementarla para ver que tal funciona. Lo complicado será calcularles a todos los pokemons mas o menos sus puntos de experiencia actuales, pues el crecimiento de experiencia varía según la clase de combates que tuvo el pokemon, pero bue, ya improvisaré algo xD PD: Jeje, si… si no es mucho trabajo, te agradecería mucho que hagas un programa para hacer los cálculos. Muchas gracias por tu idea (= |
Perfecto... ya comence a trabajar en el programita... pronto te lo mando y le adaptamos un fondo si quieres 
¡Saludos!
Posiblemente, ya algunos han notado algo nuevo en su barra lateral de la izquierda. Una especie de barra verde debajo de cada uno de sus pokemons… ¿será que es…? ¡Efectivamente! Se trata de la actualización que habíamos hablado hace tiempo, el nuevo sistema de estadísticas para decidir cuando un pokemon sube de nivel. Usaremos un sistema de experiencia, cada vez que el pokemon gane una batalla, ganará una cantidad específica de experiencia, según una formula sencilla que una calculadora hecha por BBBB_72 calculará por nosotros.
El número que sale debajo de cada uno de sus pokemons en la barra de la izquierda representa la cantidad de experiencia que hace falta para que dicho pokemon suba de nivel, es decir, va en cuenta regresiva. Cuando la cantidad llegue a 0, el pokemon subirá de nivel, entonces, la cantidad de experiencia para el próximo nivel será actualizada, basándose en una tabla de crecimiento, la cual toma en cuenta la velocidad de entrenamiento de cada pokemon. (Lento, Parabólico, Normal, Rápido, Errante y Fluctuante).
Con este nuevo sistema, el crecimiento de los pokemons será más rápido y más ordenado. Los entrenadores podrán tener control de cómo crecen sus pokemons y reclamar si no se actualiza la experiencia después de un combate…
Posiblemente, ya algunos han notado algo nuevo en su barra lateral de la izquierda. Una especie de barra verde debajo de cada uno de sus pokemons… ¿será que es…? ¡Efectivamente! Se trata de la actualización que habíamos hablado hace tiempo, el nuevo sistema de estadísticas para decidir cuando un pokemon sube de nivel. Usaremos un sistema de experiencia, cada vez que el pokemon gane una batalla, ganará una cantidad específica de experiencia, según una formula sencilla que una calculadora hecha por BBBB_72 calculará por nosotros.
El número que sale debajo de cada uno de sus pokemons en la barra de la izquierda representa la cantidad de experiencia que hace falta para que dicho pokemon suba de nivel, es decir, va en cuenta regresiva. Cuando la cantidad llegue a 0, el pokemon subirá de nivel, entonces, la cantidad de experiencia para el próximo nivel será actualizada, basándose en una tabla de crecimiento, la cual toma en cuenta la velocidad de entrenamiento de cada pokemon. (Lento, Parabólico, Normal, Rápido, Errante y Fluctuante).
Con este nuevo sistema, el crecimiento de los pokemons será más rápido y más ordenado. Los entrenadores podrán tener control de cómo crecen sus pokemons y reclamar si no se actualiza la experiencia después de un combate…
a mi no me sale nad de nada ninguna barrita debajo de mis pokemons pero a mi me da igual ah me alegro que hayas vuelto falcon, estoy deseando ganar mi 2 medalla de la liga de las islas estoy en la puerta del gimnasio de nocia estoy que me muerdo las uñas jajajajajaja y mi tripulante shaman en la tienda comprandose una espada jajajajajaja, espero que ya mismo se reinicie mi aventura jajajaja, bueno me despido y me alegro que hayas vuelto nos vemos ah y el perfil esta muy bien es decir la de todos los participante aunque has puesto mi nombre a dos perfiles al mio y a corsario oscuro le has puesto Lufram a los dos man
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